Room Arranger, version 3.6
Copyright © 2002-2003 Jan Adamec
Dette programmet er ment for å lage rom inne. Det lar deg plassere møbler og
andre gjenstander. Du kan forandre på objekter ved å flytte, rotere, endre farge
og dimensjoner. Du kan også lage en tegning for hele leiligheten/huset/garasjen
eller hagen.
Denne filen fungerer som en hjelpefil til programmet og vi anbefaler at du
skriver den ut eller leser den. Ved å presse F1 hvor som helst i programmet vil
denne hjelpefilen komme opp iht. det aktuelle temaet.
- Lisens Avtale
- Hjelp
- Installering og avinstallering
- Hvordan komme igang å lage rommet
- Legge til Objekter
- Velge Objekter
- Flere Lag
- Bruker bibliotek
- Legge til merkelapper
- Lagre til fil, skrive ut og eksportering
- Utforske i 3D
- Dialogvinduer
- Egenskaper for rommet
- Veggene i rommet
- Bibliotek
- Egenskaper for objekter
- Egenskaper for merkelapper
- OListe av objekter
- Utforsk i 3D - Oppsett
- Lokale koordinater
- Skrive ut
- Flette sammen rom
- Omregning
- Oppsett
- Lokalisering
LISENS AVTALE
Room Arranger is shareware.
You are free to evaluate Room Arranger (the "Program") for a period of 30 days before
you are required to register the Program. Once you register the Program
you will receive a serial number that you can enter in
Help->Register window.
As a registered user, you will receive:
- A license entitling you to use this and all future releases (which will
be made available for downloading from our Internet web site);
- E-mail notifications about new releases;
- Preferential technical support by e-mail at no charge;
- An end to "Please Register" messages.
Further Agreements
You may not transfer your license without written permission from the author.
A single user license permits a registered user (licensee) to use one copy of the Program only
on a single computer at a time.
The usage by multiple users at the same time (on multiple computers) requires
additional licenses. Additional licenses allow an institution or company
to install or use the Program on multiple computers or on a server. It must be guaranteed
that the Program does not run on more machines at the same time than there
are licences purchased.
You may not copy, adapt or reverse compile the whole or any part of the Program
without the author's permission. You may not rent, lease or lend the Program.
The Program can be distributed only free of charge and in unmodified form. Vendors of shareware
software may charge a reasonable disk duplication and handling fee.
Warranties and Liability
Programmet er levert "som det er", og uten noen som helst garantier. Utgiver er
ikke ansvarlig for skader eller andre ting som kan skje ved bruk av programmet.
Installasjon og bruk av programmet forutsetter forståelse og godkjenning av
lisensavtalen. Dersom du ikke er enig med lisensavtalen må du slutte å bruke
programmet og avinstallere det.
Ordering
A sigle user license costs US$ 20 and there are additional licences (registered to the same name)
at reduced prices for companies and institutions.
Registration is now available only online over secure Intenet connection.
More information concerning Room Arranger ordering you can find
at the program site:
www.roomarranger.com
[Innholdsfortegnelse]
INSTALLASJON OG AVINSTALLERING
Programmet er levert med et installasjonsprogram. Utelat "Additional Languages"
merket hvis du vil installere andre språk (utenom engelsk) og velg hvilken
katalog du vil installere det til.
Du kan kjøre programmet fra Start menyen. Hvis du allerede har en eldre versjon
behøver du ikke fjerne den. Hvis du avinstallerer den gamle versjonen må du
flytte på dine egne tegninger dersom disse ligger i katalogen til Room Arranger.
For å avinstallere programmet må du bruke kommandoen Uninstall fra Startmenyen
(Start-Programmer-Room Arranger) eller velge riktig program under
Start-Settinger-Kontrol panel-Leggtil/Fjern Programmer.
[Innholdsfortegnelse]
HVORDAN KOMME I GANG, Å LAGE ET ROM
Først bør du se på et eksempel. Åpne det ved å bruke menyen Rom ->Åpne og velg
filen Sample.mst (følger med programmet). Snarveier til eksemplene er også under
Startmenyen. Studer og utforsk eksemplet ved å flytte på objektene. Så kan du
lage ditt eget rom ved å gå til menyen Rom->Ny.
Først må du definere størrelsen på rommet. Det kan du gjøre i menyen
Rom->Forandre størrelse. Alle tallene i programmet er i cm, men du kan forandre
dem til det som passer best for deg, men det kan du forandre når du lager en
hage eller nye hus, enhetene kan være meter, tommer, osv... Hvis du vil forandre
på enheten du startet med kan du konvertere hele rommet og objektene til en
annen enhet.
Når du ser denne knappen, kan du åpne et vindu hvor du kan konvertere tallene
til yards-fot-tommer .
Se Egenskaper for rommet.
Vegger
Hvis du ikke har et rektangulært rom eller skal tegne hele leiligheten/huset
eller noe annet må du klikke på Rediger vegger knappen i dialogvinduet nevnt
ovenfor. I neste vindu vil du kunne forandre på nåværende vegger eller legge
til nye. Velg vegg i listen (ny vegg er underst som blank) og sett inn
koordinatene til veggen og trykk Lagre for å bevare de nye koordinatene for hver
vegg. Justering av vegg er veggens plassering i forhold til koordinatene. - det
kan være på utsiden, igjennom eller på baksiden.
Se Egenskaper for vegger.
Mål
Rommets størrelse er vist på statuslinjen. Der finner du også pekerens posisjon
i forhold til hjørnet oppe til venstre, og hvilken zoom faktor som er brukt (se
meny Vis). Du kan måle distansen i rommet ved å trykke på knappen på
verktøylinjen eller ved å trykke på M-tasten på tastaturet. Ved å holde skift
under målingen vil linjen rotere med 45 grader. Hvis du ikke vil se resultatet
av målingen etter å ha trykke første gang, trykker du på høyre musetast en gang.
Lokale koordinater
Du kan midlertidig forandre koordinatene til rommet (Vis->Lokale Koordinater).
Posisjonen til det nye punktet er vist på statuslinjen og er brukt for å sette
objektet i posisjon. Det kan være nyttig vis du vet avstanden fra rommets øvre
høyre hjørne.
Se Lokale Koordinater.
Vinduer og dører er de første objektene du plasserer i rommet. Du bør plassere
dem nøye.
[Innholdsfortegnelse]
LEGGE TIL OBJEKTER
Objekter kan legges til på to måter: enten fra menyen Objekter->Legg til Objekt
eller ved å høyreklikke på en ledig plass i rommet. Prøv å bruk et objekt fra
biblioteket. Hvis du finner det der eller det er et annet objekt bare med
forskjellig størrelse (du kan forandre på det etterpå), legg objektet til rommet
ved å dobbelklikke eller merke det å trykke Enter.
Se Se Bibliotek.
Hvis du ikke kan finne objektet i biblioteket, kan du klikke på knappen Legg til
basic objekt, som vil bringe deg til en dialogboks hvor du kan velge utseende og
andre egenskaper på det nye objektet.
Hvis du plasserer pekeren over et objekt i rommet og venter litt, vil det vises
litt info om det objektet. Ved å høyreklikke kan du velge følgende kommandoer
fra menyen:
- Egenskaper - rediger egenskaper
- Kopier Objekt - lag en kopi av objektet
- Fjern Objekt - slett objektet
- Lås / Åpne – hindrer objektet å røre på seg
- Flytt til Lag – flytter objektet til et annet lag (se neste kapittel)
- Flytt fremover ...
- Flytt bakover - disse funksjonene er fine hvis du vil plassere objekter
over hverandre (for eksempel sette en kopp på et bord, flytte en stol under et
bord.....). Hvis du vil gjøre det kan du organisere dem med disse kommandoene.
- Roter 90 Grader til høyre ...
- Roter 90 Grader til venstre ...
- Roter 180 Grader – rask rotering
Se Egenskaper for Objekt or
LEgenskaper for merkelapper.
Siste kommandoer som er utført på objekter og rommet kan angres ved å bruke
kommandoen Rom->Angre eller ved å bruke knappen på verktøylinjen.
Menykommandoen Objekter->Liste... er for å lage en liste av alle objektene i
rommet. Du kan fjerne objekter eller forandre på egenskapene ved å høyreklikke
med musen.
Se Objekt liste.
[Innholdsfortegnelse]
OBJEKT VALG
Hvis du klikker på objektet, er det valgt hvis du ser små hjørner rundt det. Da
kan du bruke snarveier på tastaturet til å forandre på objektet.
Ved å trykke på piltastene flytter du objektet rundt en enhet, ved å holde skift
samtidig øker du hastigheten med 5x, det er fint for nøyaktig plassering av
objektet.
Delete tasten er for å slette objektet, Alt+Enter viser deg egenskaper, Ctrl+R
og Ctrl+L roterer objektet. Du kan velge andre objekter ved å trykke på tastene
Page Up og Page Down. Du kan også kopiere objektet til utklippstavlen Ctrl+C og
så lime det inn ved å trykke Ctrl+V. For å fjerne valget av objekt, klikker du
et tomt sted I rommet eller trykker Esc eller Ctrl+D.
For å velge flere enn et objekt har du to muligheter. For å legge til eller
fjerne et objekt fra valget klikker du på det eller holder Skift mens du trykker
venstre musetast. For å velge flere objekt i et område, tegner du en firkant
rundt dem med musa. For å velge alle objektene i rommet utenom dører og vinduer
trykker du Ctrl+A.
Da kan du forandre egenskapene til alle disse objektene. Du kan også justere
disse fra menyen Objekter->Juster og Fordel. Ved å avmerke Pårørende rom vil du
justere alle objektene til rommets 0 posisjon(x).
Siste utførte forandring kan angers ved å klikke på anger knappen eller bruke
menyen Edit->Undo.
[Innholdsfortegnelse]
LAG
Hvis du har store mengder av objekter I rommet og noen av dem er plassert over
hverandre kan du dele dem I to eller flere lag. For eksempel hvis du har små
skuffer under et bord og du vil se dem og flytte på dem , er det best å ha disse
på et eget lag og flytte dette laget under laget med bordet. Et annet eksempel
er å navngi lagene som vann og kloakk, elektrisk mm. Det siste eksemplet er litt
vanskelig: det underste laget inneholder teppe, osv. – enkle firkanter en enhet
høye. Dette kan du skjule for å se rutenettet.
Først må du åpne Lagvinduet (Vis->Vis Lag vinduet) og lage et nytt lag. Det er
alltid et lag I rommet og et av dem er aktivt (det er valgt I Lag vinduet). Nye
objekter blir lagt til det laget som er aktivt. Du kan flytte objektet til et
annet lag ved å bruke kommandoen flytt til Lag ved å høyre klikke på objektets
under meny.
Lag rangeringen har også effekt på z-retningen (ikke z-posisjon) på objektene i
rommet. Alle objektene fra et høyere lag er tegnet over objektene på et lag som
er lavere (bruk knappene i Lagvinduet for å forandre på rekkefølgen på lagene).
For å se objektene fra et underliggende lag kan du skjule de lagene som er over
ved å huke av dem i Lagvinduet.
Sletting av et lag vil også slette alle objektene som er på det laget. Det er
bedre å slå sammen lagene. Hvis du vil fjerne kun ett lag av tre, gjør du dette
usynlig og slår sammen de to andre ved å Slå sammen Lag. Alle handlinger med
lag kan angres.
[Innholdsfortegnelse]
BRUKER BIBLIOTEK
Det er mange objekter i hovedbiblioteket, men du kan legge til dine egne med
andre egenskaper for senere bruk. Det er nettopp det brukerbiblioteket er til
for. Du finner det som en forside når du legger til nye objekter, og du har
sikker lagt merke til det på høyre side av vinduet for objekt egenskaper.
Hvis du velger et forhåndsdefinert objekt på høyre side og trykker på Åpne
knappen, vil egenskapene til det objektet bli lagt til i rommet som du
modifiserer.
På samme måte vil Lagre knappen legge til eller oppdatere et objekt i
biblioteket. Objektet er lagret med et navn, så det er best å bruke et navn
som beskriver tingen kort og greit.
Bruker biblioteket er lagret med filnavnet Catalog.msk i katalogen til
programmet. Denne bør du ikke forandre på manuelt. Det er my bedre å bruke
meny kommandoen Objekter->Søk Bruker Bibliotek da kan du gjøre følgende:
- legge til nye objekter: sett inn noe på venstre siden og bruk Lagre
knappen til biblioteket. På den måten kan du overføre mye mer.
- redigere eksisterende: velg objekt på høyre side, og trykk på Åpne
knappen, rediger objektet på venstre side og trykk på Lagre.
- slette eller gi nytt navn: høyreklikk på objektet og velg riktig
handling.
Det er fortsatt ikke mulig å legge til egne objekter I biblioteket.
Se Egenskaper for Objekt.
[Innholdsfortegnelse]
LEGGE TIL MERKELAPPER
Det er et spesielt objekt som kan legges til tegningen. Det er en Merkelapp.
Du kan lage en merkelapp på samme måte som du lager et objekt ved å høyreklikke
eller bruke menyen. Forskjellen på merkelapper og objekter er at disse kan stå
overalt i rommet. De kan også inneholde flere linjer med tekst, og du kan velge
forskjellig utseende på teksten.
Se Egenskaper for merkelapp.
[Innholdsfortegnelse]
LAGRE FILEN, SKRIVE UT OG EKSPORTERE
Det er på det sterkeste anbefalt at du lagrer tegningen din ofte. Det er flere
kommandoer i Rom menyen for å gjøre dette. Du kan også åpne filene ved å
dobbelklikke på dem i utforskeren eller ved å dra filen fra filbehandleren til
programvinduet.
Du kan også skrive ut arbeidet ditt (Rom->Skriv ut). Velg papirretning i
skriverinnstillingene. Nederst på siden er det et vindu hvor du kan velge hva
som skal stå langs med siden.
Se Skriv ut.
Videre kan du lagre resultatet som et bilde (Eksporter undermeny) eller kopiere
det til utklippstavlen og sette det inn i et annet dokument (feks Word). Du kan
også legge til noen kommentarer og skrive det ut
Det er alltid valgt 100% zoom for å skrive ut og eksportere, men du kan forandre
på det i menyen Konfigurer-> Valg.
[Innholdsfortegnelse]
UTFORSK I 3D
For å ta I bruk 3D visning, bør du sette høyde og z-posisjon for alle objekter.
Videre trenger du et ekstra program som kan vise deg tegningen. To av disse er
nevnt nedenfor, begge bruker Internett Explorer som program for å vise deg
tegningen.
Les programmenes hjelp forklaring, for å navigere rundt i programmene. Alle
bevegelser er gjort med musa (trykk venstre museknapp og dra). Det er tre
metoder for å gå frem: Gå, Skli (inkludert panorering og flyving), Tilt
(roterer bilde), du kan skifte mellom disse ved å trykke på knappene I viseren
(se bildene). Hvis du slår av gravitasjonen kan du fly!!
Room Arranger genererer flere seervinkler av rommet for deg. De kan du se nede
til venstre i Viewpoint listen, og du kan gå igjennom alle (hvis du bruker Cosmo
Player) ved å bruke tastene Page Down og Page Up (anbefalt). Første viewpoint er
startposisjonen du valgte I programmet.
Se Utforsk i 3D - Oppsett.
Cosmo Player
Styrke: enkel navigering ved å bruke alle tre knappene på musa (venstre knapp:
Gå, midtre: Tilt, høyre: Skli)
Innstillinger (forskjellige oppsett): på grafikk siden velg OpenGL Renderer.
Direct3D kan fryse pc’n, mens du oppnår mye høyere hastighet og rørelse ved å
bruke OpenGL.
Link: www.cai.com/cosmo
Cortona
Styrke: bedre bildekvalitet (antialiasing spesielt). Det er mulig at du allerede
har denne fremviseren, den kan være installert sammen med MSIE 6
Innstillinger: (forskjellige oppsett): på navigasjons siden velg ALLTID Animate
viewpoints, og på Renderer siden sjekk Idle-time på AntiAliasing.
Link: www.parallelgraphics.com
[Innholdsfortegnelse]
Egenskaper for rommet
Meny: Rom->Forandre størrelse.
- Bredde, Høyde
- Rommets dimensjoner. Bredde er lengden langs x aksen, høyden er langs y aksen.
- Endre Vegger
- Viser vindu for avansert veggjustering – hvis rommet ditt ikke er rektangulært.
- Område rundt rommet
- Ledig område rundt rommet, inkludert område opptatt av vegger. Liten knapp til
høyre for Topp vil kopiere verdien til de andre sidene.
- Rutenett
- Egenskapene til rutenettet kan vises under rommet, det hjelper deg med å forstå
avstandene.
- Veggenes Tykkelse
- Forhåndsinnstilt tykkelse. Alle veggene har same tykkelse, men du kan forandre
dem individuelt under Redigere vegger.
- Veggenes Høyde (3D)
- Høyde på veggen i 3D.
- Enhets navn
- Enhet. Viktig når du legger til objekter fra biblioteket.
Se også: Hvordan komme igang og lage et rom
[Innholdsfortegnelse]
VEGGENE I ROMMET
- Vegger
- Egenskapene til veggen er vist til høyre for veggen. Siste på lista er for å
sette inne en ny vegg.
- Fra, Til
- Posisjonen til start og stopp I rommet. Bredde og høyde er automatisk forandret
til å passe til veggene; dvs at du ikke trenger å ha veggene I dimensjoner du
satt før. Hvis du forandrer på disse verdiene, vil den blå sirkelen I
forhåndsvisningen vise deg hvor veggen vil stå.
- Justering
- Posisjonen til veggen iht. koordinatene – den kan være over, gå igjennom eller
under.
- Tykkelse
- Veggens tykkelse.
- Høyde
- Veggens høyde i 3D.
- Lagre
- Bekreft og lagre forandringer for den valgte veggen.
- Fjern
- Tar bort veggen fra listen.
- Plukk x, Plukk y, Plukk xy
- Disse knappene er for å finne posisjonen til veggen, hvis den skal settes sammen
med en annen vegg. Først, velg Fra/Til og klikk den koordinaten du vil ha. Så
flytter du musepekeren over til forhåndsvisningsvinduet og velger punktet(belyst
med blå ring).
- Forhåndsvisning
- Valgt vegg har rød farge. Du kan også velge vegg ved å klikke på den i dette
vinduet.
Se også: Hvordan komme igang å lage et rom,
Egenskaper for rom
[Innholdsfortegnelse]
BIBLIOTEK
Du kan legge til objekter til rommet ved å dobbelklikke eller velge objekt og
trykke Enter.
- Bibliotek valg
- Biblioteket er delt inn flere sider. Den første siden er Bruker bibliotek.
- Legg til objekt
- Lukker dette vinduet og viser vindu for å legge til objekter (rektangel/blokk,
sirkel/sylinder, osv..).
Se også: Legg til Objekter
[Innholdsfortegnelse]
EGENSKAPER FOR OBJEKT
- Type
- Forandrer formen på objektet. Ikke tilgjengelig for kompliserte objekter.
- Navn
- Tekst som fremkommer på objektet eller navnet på objektet i Bruker bibliotek.
- Bredde, Lengde (Dybde), Høyde
- Dimensjoner langs x, y og z aksen.
- Posisjon x, y, z
- Posisjonen I rommet. L ved siden av, indikerer at du har Lokale koordinater på.
Dette er market med et rødt kryss I forhåndsvisningen. Hvis du vil bruke desimal
tall for posisjonen til objektet, må du aktivere det under valg.
- Rotasjon
- Rotasjon i grader. Du kan justere rotasjonen ved å bruke hjelperen ved siden
hvis du holder Skift tasten nede, rotasjonen vil rotere med 45 graders
intervall.
- Farger
- Forskjellige farger. Hvis du ikke huker av vil objektet bli usynlig.
- Stil
- Linje stil, stiplet linjer kan brukes for objekter som star over andre.
- Lim til vegg
- Objekter må stå inntil veggen. Kun tilgjengelig for vinduer og dører, foreløpig.
- Bruker bibliotek
- Se Bruker bibliotek kapittel for detaljer.
Se også: Legg til Objekter, Bruker bibliotek
[Innholdsfortegnelse]
EGENSKAPER FOR MERKELAPP
- Posisjon
- Posisjonen i rommet. L ved siden av indikerer at du har lokale koordinater
aktivert.
- Justering
- Tekst justering.
- Font
- Velg hvilken font til merkelappen.
- Farger
- Forskjellige farger. Hvis du ikke avmerker dem, vil de bli usynlige.
- Tekst
- Tekst, kan ha flere linjer.
Se også: Legg til Objekter, Egenskaper for Objekt
[Innholdsfortegnelse]
OBJEKT LISTEG
Meny: Objekter->Liste.
Viser liste over alle objekter I rommet, men bare fra de synlige lagene. Du kan
fjerne objekter eller forandre på egenskapene ved å høyreklikke på musa. Det er
mulig og kopiere hele listen til utklippsbordet og lime den inn i en
teksteditor.
Se også: Lag
[Innholdsfortegnelse]
UTFORSK I 3D - OPPSETT
Meny: Vis->Utforsk I 3D
- Start posisjon
- Posisjonen av første synsvinkel. Den kan bli lagret til filen for rommet.
- Velg på tegningen
- Du kan velge hvor startpunktet skal være på tegningen.
- Rotasjon
- Rotasjon i grader. Du kan justere rotasjonen ved å bruke hjelperen på siden og
hvis du holder Skift tasten samtidig vil den steppe med 45 grader.
- Veggens utseende
- Velg hvis du vil se veggene. [forhåndsinnstilt: fast]
- Zoom
- Zoom nivå av den virtuelle verden. 200% dvs 1 cm i rommet vil bli 2 cm I den
virtuelle verden. [forhåndsinnstilt: 100%]
- Se fra høyde
- Distansen mellom gulvet og øynene. [forhåndsinnstilt: 160 cm]
Se også: Utforsk i 3D
[Innholdsfortegnelse]
LOKALE KOORDINATER
Meny: Vis->Lokale Koordinater
- Startpunkt
- Ny posisjon for startpunktet i rommet. X-aksen går fortsatt fra venstre til
høyre og y-aksen fra topp til bunn på bildet. Z-aksen er ikke berørt.
- Velg på tegningen
- Du kan velge startpunkt med musa.
- Bruk lokale koordinater
- Slå av/på lokale koordinater.
Se også: Hvordan komme igang å lage rommet,
REgenskaper for rommet
[Innholdsfortegnelse]
SKRIV UT
Meny: Rom->Skriv ut.
- Skriver
- Navnet på valgt skriver.
- Oppsett
- Velg skriver, papirretning, kvalitet…..
- Maksimere
- Rommets tegning vil bli så stor som mulig iht. papirstørrelsen og teksten som
tilhører.
- Skalá
- Skriv ut rommet i en bestemt skalá, for eksempel, 1:50 betyr 1 cm på papiret er
50 cm i virkeligheten. Den høyeste skalá er vist ved siden av.
- Skriv ut I farger
- Skriv ut I farger eller I forskjellige nyanser av grått. [forhåndsinnstilt: på]
- Kant rundt rommet
- Område rundt rommet. [forhåndsinnstilt: 1.5 cm]
- Tittel
- Huk av denne hvis du vil skrive ut store overskrifter over tegningen.
- Tegningens skalá
- Huk av denne hvis du vil at skaláen skal vises under tegningen.
- Merk 1, Merk 2
- Huk av disse hvis du vil skrive inn mere informasjon med mindre font under
tegningen. Rommets dimensjoner er fylt inn i Merk 1, hvis dette er satt inn i
Oppsett.
Tips: hvis du vil skrive ut I en skalá 1:50 og tegningen ikke passer på siden,
prøv å redusere størrelsen på område rundt tegningen, skru av for all tekst
eller snu retningen på papiret i skriver oppsettet.
Se også: Lagre til fil, Skrive ut og Eksportering
[Innholdsfortegnelse]
FLETTE ROM
Meny: Rom->Flette rom
- Aktuelt Rom - Skift
- Posisjon på aktuelt rom, tegnet med svart farge I forhåndsvisningen.
- Flett med - Velg
- Åpne rommet (filen) som du vil legge til det aktuelle rommet.
- Flett med - Skift
- Posisjonen til åpnet rom er tegnet med rød farge I forhåndsvisningen.
- 10 små knapper ved bunnen
- Disse knappene vil sette skift av bade aktuelt rom og åpnet rom, som markert på
knappene. De første 5 knappene setter x-koordinaten, mens de andre 5 brukes til
y-koordinater.
[Innholdsfortegnelse]
OMREGNING
Meny: Rom->Omregninger
- Konverter Enheter - Fra, Til
- Hvis du velger begge enheter (fra/til) og klikker på Utfør, vil hele tegningen
bli omgjort til valgt format. Det betyr at ikke bare enheten forandres (se
Egenskaper for rommet), men alle tall (dimensjoner og posisjoner til alle
objekter og vegger) vil bli multiplisert med en bestemt koeffisient.
- Bytt - x, y
- Innsatte tall vil bli lagt til posisjonen for alle objekter og vegger.
- Skalér
- Dimensjoner og posisjoner til alle objekter og vegger vil bli multiplisert med
innsatt tall.
- Rotasjon
- Hele rommet vil bli rotert sammen med alle objekter. Tallet må være ganget med
90 grader.
MERK: Du er antagelig nødt til å finstille vinduer på nytt.
Se også:: Egenskaper for rommet
[Innholdsfortegnelse]
OPPSETT
Meny: Oppsett->Innstillinger
- Måle enhet
- Enhet som brukes for nye rom. [forhåndsinnstilt: cm]
- Auto-juster vindu for å passe
- Forandrer hovedvinduet iht. størrelsen på rommet. [forhåndsinnstilt: på]
- Åpne fil med beste tilpasning
- Starter med den zoom’en som hele rommet kan bli vist. [forhåndsinnstilt: på]
- Flytt objekt uten å velge
- Hvis denne ikke er huket av, må du først klikke på objektet, så klikke på det
igjen for å flytte det. [forhåndsinnstilt: på]
- Desimal nummers for objekt posisjoner
- Hvis denne ikke er huket av, kan objektets posisjon kun være hele tall. For
eksempel, hvis du flytter objekter I en annen zoom faktor en 100 %, vil den nye
- Posisjonen antagelig bli desimal nummer.
- Du er nødt til å sette denne funksjonen på hvis du skal arbeide med fot som
enhet. [forhåndsinnstilt: av]
- Vis Lagnavn I hurtiginfo for objekt
- Du kan se navnet på laget som objektet tilhører i et vindu, dersom du holder
pekeren over. [forhåndsinnstilt: på]
- Eksporter alltid med 100% zoom
- Bruk 100% zoom når du skal Lagre filen som et bilde og skrive det ut. Dette
bilde kan bli veldig stort og minnet I maskinen kan bli for lite! Hvis dette er
tilfelle huker du bort dette valget. [forhåndsinnstilt: på]
- Legg til tekst med rommets dimensjoner
- Lag en tekst med rommets dimensjoner nederst på siden eller i merknad 1 når du
skriver ut. [forhåndsinnstilt: på]
- Forhåndsinnstilte farger for objekter
- Dette er fargene nye objekter og linjer vil få.
[Innholdsfortegnelse]
FINNE FREM
Siden versjon 1.11 er programmet også levert med andre språk. Oversettelser er
utført av normale mennesker (som deg) som synes at programmet er brukbart og som
vil bidra med noe.
Hvis du vil være en av dem som hjelper til med å oversette til et språk som ikke
er oversatt fra før, kan du kontakte oss ved å bruke denne e-post adressen
jadamec@bigfoot.com.
Du trenger bare å oversette en tekstfil (alle oversettelser
er i et Language directory) og sette inn riktig språkkode til Språk-ID linjen
(Den vil jeg sette inn). Bare sett inn samme mening, resten er helt opp til
deg. Oversettelse av denne hjelpefilen er frivillig og ikke anbefalt.
Detaljerte instruksjoner:
- Før du starter med og oversette, sjekk alltid på websiden om noen har
gjort det før deg! Last ned den siste versjonen. Vi vil svare på dine e-post
spørsmål med glede.
- Se i installasjonskatalogen hvor språkene er lagret(typisk
C:\Programfiler\Room Arranger\Language). Ved å bruke et enkelt
redigeringsprogram (f.eks. Notepad) finner du språket som er nærmest/best for
deg å oversette fra. Lag en kopi av filen og gi den et nytt navn som tilsvarer
det du oversetter til. F.eks. arr_de.lng for tysk.
- I den nye filen oversetter du alle linjene etter ItemN=, forandrer
språket og på toppen av filen setter du in LanguageID (vi vil forandre eller
sende deg riktig kode hvis du vil ha riktig kode for ditt språk.
- Start programmet og velg ditt språk. Gå igjennom alle dialogvinduene og
sjekk at alt stemmer med det du har forandret, og om teksten passer på lengden.
Hvis teksten er for lang kan du prøve å bruke en annen setning. Hvis du
redigerer språkfilen samtidig som du kjører programmet, må du velge språk på
nytt eller starte programmet på nytt hver gang du har forandret noe i
språkfilen.
- Send oss ditt produkt, vi vil sette stor pris på ditt bidrag.
- Når du arbeider med nyere versjoner vil du være nødt til å forandre på
ca 15 nye merkede kommandoer hver gang.
[Innholdsfortegnelse]
Export to PNG uses TPNGImage by Gustavo Huffenbacher Daud.
Thanks.