Room Arranger, version 3.6

Copyright © 2002-2003 Jan Adamec

Dette programmet er ment for å lage rom inne. Det lar deg plassere møbler og andre gjenstander. Du kan forandre på objekter ved å flytte, rotere, endre farge og dimensjoner. Du kan også lage en tegning for hele leiligheten/huset/garasjen eller hagen.

Denne filen fungerer som en hjelpefil til programmet og vi anbefaler at du skriver den ut eller leser den. Ved å presse F1 hvor som helst i programmet vil denne hjelpefilen komme opp iht. det aktuelle temaet.

INNHOLD

  1. Lisens Avtale
  2. Hjelp
    1. Installering og avinstallering
    2. Hvordan komme igang å lage rommet
    3. Legge til Objekter
    4. Velge Objekter
    5. Flere Lag
    6. Bruker bibliotek
    7. Legge til merkelapper
    8. Lagre til fil, skrive ut og eksportering
    9. Utforske i 3D
  3. Dialogvinduer
    1. Egenskaper for rommet
    2. Veggene i rommet
    3. Bibliotek
    4. Egenskaper for objekter
    5. Egenskaper for merkelapper
    6. OListe av objekter
    7. Utforsk i 3D - Oppsett
    8. Lokale koordinater
    9. Skrive ut
    10. Flette sammen rom
    11. Omregning
    12. Oppsett
  4. Lokalisering


LISENS AVTALE

Room Arranger is shareware. You are free to evaluate Room Arranger (the "Program") for a period of 30 days before you are required to register the Program. Once you register the Program you will receive a serial number that you can enter in Help->Register window.

As a registered user, you will receive:

Further Agreements
You may not transfer your license without written permission from the author. A single user license permits a registered user (licensee) to use one copy of the Program only on a single computer at a time. The usage by multiple users at the same time (on multiple computers) requires additional licenses. Additional licenses allow an institution or company to install or use the Program on multiple computers or on a server. It must be guaranteed that the Program does not run on more machines at the same time than there are licences purchased.

You may not copy, adapt or reverse compile the whole or any part of the Program without the author's permission. You may not rent, lease or lend the Program.

The Program can be distributed only free of charge and in unmodified form. Vendors of shareware software may charge a reasonable disk duplication and handling fee.

Warranties and Liability
Programmet er levert "som det er", og uten noen som helst garantier. Utgiver er ikke ansvarlig for skader eller andre ting som kan skje ved bruk av programmet.

Installasjon og bruk av programmet forutsetter forståelse og godkjenning av lisensavtalen. Dersom du ikke er enig med lisensavtalen må du slutte å bruke programmet og avinstallere det.

Ordering

A sigle user license costs US$ 20 and there are additional licences (registered to the same name) at reduced prices for companies and institutions. Registration is now available only online over secure Intenet connection. More information concerning Room Arranger ordering you can find at the program site: www.roomarranger.com

[Innholdsfortegnelse]


INSTALLASJON OG AVINSTALLERING

Programmet er levert med et installasjonsprogram. Utelat "Additional Languages" merket hvis du vil installere andre språk (utenom engelsk) og velg hvilken katalog du vil installere det til. Du kan kjøre programmet fra Start menyen. Hvis du allerede har en eldre versjon behøver du ikke fjerne den. Hvis du avinstallerer den gamle versjonen må du flytte på dine egne tegninger dersom disse ligger i katalogen til Room Arranger.

For å avinstallere programmet må du bruke kommandoen Uninstall fra Startmenyen (Start-Programmer-Room Arranger) eller velge riktig program under Start-Settinger-Kontrol panel-Leggtil/Fjern Programmer.

[Innholdsfortegnelse]


HVORDAN KOMME I GANG, Å LAGE ET ROM

Først bør du se på et eksempel. Åpne det ved å bruke menyen Rom ->Åpne og velg filen Sample.mst (følger med programmet). Snarveier til eksemplene er også under Startmenyen. Studer og utforsk eksemplet ved å flytte på objektene. Så kan du lage ditt eget rom ved å gå til menyen Rom->Ny.

Først må du definere størrelsen på rommet. Det kan du gjøre i menyen Rom->Forandre størrelse. Alle tallene i programmet er i cm, men du kan forandre dem til det som passer best for deg, men det kan du forandre når du lager en hage eller nye hus, enhetene kan være meter, tommer, osv... Hvis du vil forandre på enheten du startet med kan du konvertere hele rommet og objektene til en annen enhet.

Når du ser denne knappen, kan du åpne et vindu hvor du kan konvertere tallene til yards-fot-tommer .

Se Egenskaper for rommet.

Vegger

Hvis du ikke har et rektangulært rom eller skal tegne hele leiligheten/huset eller noe annet må du klikke på Rediger vegger knappen i dialogvinduet nevnt ovenfor. I neste vindu vil du kunne forandre på nåværende vegger eller legge til nye. Velg vegg i listen (ny vegg er underst som blank) og sett inn koordinatene til veggen og trykk Lagre for å bevare de nye koordinatene for hver vegg. Justering av vegg er veggens plassering i forhold til koordinatene. - det kan være på utsiden, igjennom eller på baksiden.
Se Egenskaper for vegger.

Mål

Rommets størrelse er vist på statuslinjen. Der finner du også pekerens posisjon i forhold til hjørnet oppe til venstre, og hvilken zoom faktor som er brukt (se meny Vis). Du kan måle distansen i rommet ved å trykke på knappen på verktøylinjen eller ved å trykke på M-tasten på tastaturet. Ved å holde skift under målingen vil linjen rotere med 45 grader. Hvis du ikke vil se resultatet av målingen etter å ha trykke første gang, trykker du på høyre musetast en gang.

Lokale koordinater

Du kan midlertidig forandre koordinatene til rommet (Vis->Lokale Koordinater). Posisjonen til det nye punktet er vist på statuslinjen og er brukt for å sette objektet i posisjon. Det kan være nyttig vis du vet avstanden fra rommets øvre høyre hjørne.
Se Lokale Koordinater.

Vinduer og dører er de første objektene du plasserer i rommet. Du bør plassere dem nøye.

[Innholdsfortegnelse]


LEGGE TIL OBJEKTER

Objekter kan legges til på to måter: enten fra menyen Objekter->Legg til Objekt eller ved å høyreklikke på en ledig plass i rommet. Prøv å bruk et objekt fra biblioteket. Hvis du finner det der eller det er et annet objekt bare med forskjellig størrelse (du kan forandre på det etterpå), legg objektet til rommet ved å dobbelklikke eller merke det å trykke Enter.
Se Se Bibliotek.

Hvis du ikke kan finne objektet i biblioteket, kan du klikke på knappen Legg til basic objekt, som vil bringe deg til en dialogboks hvor du kan velge utseende og andre egenskaper på det nye objektet.

Hvis du plasserer pekeren over et objekt i rommet og venter litt, vil det vises litt info om det objektet. Ved å høyreklikke kan du velge følgende kommandoer fra menyen:

  1. Egenskaper - rediger egenskaper
  2. Kopier Objekt - lag en kopi av objektet
  3. Fjern Objekt - slett objektet
  4. Lås / Åpne – hindrer objektet å røre på seg
  5. Flytt til Lag – flytter objektet til et annet lag (se neste kapittel)
  6. Flytt fremover ...
  7. Flytt bakover - disse funksjonene er fine hvis du vil plassere objekter over hverandre (for eksempel sette en kopp på et bord, flytte en stol under et bord.....). Hvis du vil gjøre det kan du organisere dem med disse kommandoene.
  8. Roter 90 Grader til høyre ...
  9. Roter 90 Grader til venstre ...
  10. Roter 180 Grader – rask rotering

Se Egenskaper for Objekt or LEgenskaper for merkelapper.

Siste kommandoer som er utført på objekter og rommet kan angres ved å bruke kommandoen Rom->Angre eller ved å bruke knappen på verktøylinjen.

Menykommandoen Objekter->Liste... er for å lage en liste av alle objektene i rommet. Du kan fjerne objekter eller forandre på egenskapene ved å høyreklikke med musen.
Se Objekt liste.

[Innholdsfortegnelse]


OBJEKT VALG

Hvis du klikker på objektet, er det valgt hvis du ser små hjørner rundt det. Da kan du bruke snarveier på tastaturet til å forandre på objektet. Ved å trykke på piltastene flytter du objektet rundt en enhet, ved å holde skift samtidig øker du hastigheten med 5x, det er fint for nøyaktig plassering av objektet.

Delete tasten er for å slette objektet, Alt+Enter viser deg egenskaper, Ctrl+R og Ctrl+L roterer objektet. Du kan velge andre objekter ved å trykke på tastene Page Up og Page Down. Du kan også kopiere objektet til utklippstavlen Ctrl+C og så lime det inn ved å trykke Ctrl+V. For å fjerne valget av objekt, klikker du et tomt sted I rommet eller trykker Esc eller Ctrl+D.

For å velge flere enn et objekt har du to muligheter. For å legge til eller fjerne et objekt fra valget klikker du på det eller holder Skift mens du trykker venstre musetast. For å velge flere objekt i et område, tegner du en firkant rundt dem med musa. For å velge alle objektene i rommet utenom dører og vinduer trykker du Ctrl+A.

Da kan du forandre egenskapene til alle disse objektene. Du kan også justere disse fra menyen Objekter->Juster og Fordel. Ved å avmerke Pårørende rom vil du justere alle objektene til rommets 0 posisjon(x).

Siste utførte forandring kan angers ved å klikke på anger knappen eller bruke menyen Edit->Undo.

[Innholdsfortegnelse]


LAG

Hvis du har store mengder av objekter I rommet og noen av dem er plassert over hverandre kan du dele dem I to eller flere lag. For eksempel hvis du har små skuffer under et bord og du vil se dem og flytte på dem , er det best å ha disse på et eget lag og flytte dette laget under laget med bordet. Et annet eksempel er å navngi lagene som vann og kloakk, elektrisk mm. Det siste eksemplet er litt vanskelig: det underste laget inneholder teppe, osv. – enkle firkanter en enhet høye. Dette kan du skjule for å se rutenettet.

Først må du åpne Lagvinduet (Vis->Vis Lag vinduet) og lage et nytt lag. Det er alltid et lag I rommet og et av dem er aktivt (det er valgt I Lag vinduet). Nye objekter blir lagt til det laget som er aktivt. Du kan flytte objektet til et annet lag ved å bruke kommandoen flytt til Lag ved å høyre klikke på objektets under meny.

Lag rangeringen har også effekt på z-retningen (ikke z-posisjon) på objektene i rommet. Alle objektene fra et høyere lag er tegnet over objektene på et lag som er lavere (bruk knappene i Lagvinduet for å forandre på rekkefølgen på lagene). For å se objektene fra et underliggende lag kan du skjule de lagene som er over ved å huke av dem i Lagvinduet.

Sletting av et lag vil også slette alle objektene som er på det laget. Det er bedre å slå sammen lagene. Hvis du vil fjerne kun ett lag av tre, gjør du dette usynlig og slår sammen de to andre ved å Slå sammen Lag. Alle handlinger med lag kan angres.

[Innholdsfortegnelse]


BRUKER BIBLIOTEK

Det er mange objekter i hovedbiblioteket, men du kan legge til dine egne med andre egenskaper for senere bruk. Det er nettopp det brukerbiblioteket er til for. Du finner det som en forside når du legger til nye objekter, og du har sikker lagt merke til det på høyre side av vinduet for objekt egenskaper.

Hvis du velger et forhåndsdefinert objekt på høyre side og trykker på Åpne knappen, vil egenskapene til det objektet bli lagt til i rommet som du modifiserer.

På samme måte vil Lagre knappen legge til eller oppdatere et objekt i biblioteket. Objektet er lagret med et navn, så det er best å bruke et navn som beskriver tingen kort og greit.

Bruker biblioteket er lagret med filnavnet Catalog.msk i katalogen til programmet. Denne bør du ikke forandre på manuelt. Det er my bedre å bruke meny kommandoen Objekter->Søk Bruker Bibliotek da kan du gjøre følgende:

Det er fortsatt ikke mulig å legge til egne objekter I biblioteket.

Se Egenskaper for Objekt.

[Innholdsfortegnelse]


LEGGE TIL MERKELAPPER

Det er et spesielt objekt som kan legges til tegningen. Det er en Merkelapp. Du kan lage en merkelapp på samme måte som du lager et objekt ved å høyreklikke eller bruke menyen. Forskjellen på merkelapper og objekter er at disse kan stå overalt i rommet. De kan også inneholde flere linjer med tekst, og du kan velge forskjellig utseende på teksten.

Se Egenskaper for merkelapp.

[Innholdsfortegnelse]


LAGRE FILEN, SKRIVE UT OG EKSPORTERE

Det er på det sterkeste anbefalt at du lagrer tegningen din ofte. Det er flere kommandoer i Rom menyen for å gjøre dette. Du kan også åpne filene ved å dobbelklikke på dem i utforskeren eller ved å dra filen fra filbehandleren til programvinduet.

Du kan også skrive ut arbeidet ditt (Rom->Skriv ut). Velg papirretning i skriverinnstillingene. Nederst på siden er det et vindu hvor du kan velge hva som skal stå langs med siden.
Se Skriv ut.

Videre kan du lagre resultatet som et bilde (Eksporter undermeny) eller kopiere det til utklippstavlen og sette det inn i et annet dokument (feks Word). Du kan også legge til noen kommentarer og skrive det ut Det er alltid valgt 100% zoom for å skrive ut og eksportere, men du kan forandre på det i menyen Konfigurer-> Valg.

[Innholdsfortegnelse]


UTFORSK I 3D

For å ta I bruk 3D visning, bør du sette høyde og z-posisjon for alle objekter. Videre trenger du et ekstra program som kan vise deg tegningen. To av disse er nevnt nedenfor, begge bruker Internett Explorer som program for å vise deg tegningen.

Les programmenes hjelp forklaring, for å navigere rundt i programmene. Alle bevegelser er gjort med musa (trykk venstre museknapp og dra). Det er tre metoder for å gå frem: , Skli (inkludert panorering og flyving), Tilt (roterer bilde), du kan skifte mellom disse ved å trykke på knappene I viseren (se bildene). Hvis du slår av gravitasjonen kan du fly!!

Room Arranger genererer flere seervinkler av rommet for deg. De kan du se nede til venstre i Viewpoint listen, og du kan gå igjennom alle (hvis du bruker Cosmo Player) ved å bruke tastene Page Down og Page Up (anbefalt). Første viewpoint er startposisjonen du valgte I programmet.
Se Utforsk i 3D - Oppsett.

Cosmo Player

Styrke: enkel navigering ved å bruke alle tre knappene på musa (venstre knapp: Gå, midtre: Tilt, høyre: Skli) Innstillinger (forskjellige oppsett): på grafikk siden velg OpenGL Renderer. Direct3D kan fryse pc’n, mens du oppnår mye høyere hastighet og rørelse ved å bruke OpenGL. Link: www.cai.com/cosmo

Cosmo Player

Cortona

Styrke: bedre bildekvalitet (antialiasing spesielt). Det er mulig at du allerede har denne fremviseren, den kan være installert sammen med MSIE 6 Innstillinger: (forskjellige oppsett): på navigasjons siden velg ALLTID Animate viewpoints, og på Renderer siden sjekk Idle-time på AntiAliasing. Link: www.parallelgraphics.com

ParallelGraphics Cortona

[Innholdsfortegnelse]


Egenskaper for rommet

Meny: Rom->Forandre størrelse.

Bredde, Høyde
Rommets dimensjoner. Bredde er lengden langs x aksen, høyden er langs y aksen.
Endre Vegger
Viser vindu for avansert veggjustering – hvis rommet ditt ikke er rektangulært.
Område rundt rommet
Ledig område rundt rommet, inkludert område opptatt av vegger. Liten knapp til høyre for Topp vil kopiere verdien til de andre sidene.
Rutenett
Egenskapene til rutenettet kan vises under rommet, det hjelper deg med å forstå avstandene.
Veggenes Tykkelse
Forhåndsinnstilt tykkelse. Alle veggene har same tykkelse, men du kan forandre dem individuelt under Redigere vegger.
Veggenes Høyde (3D)
Høyde på veggen i 3D.
Enhets navn
Enhet. Viktig når du legger til objekter fra biblioteket.
Se også: Hvordan komme igang og lage et rom

[Innholdsfortegnelse]


VEGGENE I ROMMET

Vegger
Egenskapene til veggen er vist til høyre for veggen. Siste på lista er for å sette inne en ny vegg.
Fra, Til
Posisjonen til start og stopp I rommet. Bredde og høyde er automatisk forandret til å passe til veggene; dvs at du ikke trenger å ha veggene I dimensjoner du satt før. Hvis du forandrer på disse verdiene, vil den blå sirkelen I forhåndsvisningen vise deg hvor veggen vil stå.
Justering
Posisjonen til veggen iht. koordinatene – den kan være over, gå igjennom eller under.
Tykkelse
Veggens tykkelse.
Høyde
Veggens høyde i 3D.
Lagre
Bekreft og lagre forandringer for den valgte veggen.
Fjern
Tar bort veggen fra listen.
Plukk x, Plukk y, Plukk xy
Disse knappene er for å finne posisjonen til veggen, hvis den skal settes sammen med en annen vegg. Først, velg Fra/Til og klikk den koordinaten du vil ha. Så flytter du musepekeren over til forhåndsvisningsvinduet og velger punktet(belyst med blå ring).
Forhåndsvisning
Valgt vegg har rød farge. Du kan også velge vegg ved å klikke på den i dette vinduet.
Se også: Hvordan komme igang å lage et rom, Egenskaper for rom

[Innholdsfortegnelse]


BIBLIOTEK

Du kan legge til objekter til rommet ved å dobbelklikke eller velge objekt og trykke Enter.

Bibliotek valg
Biblioteket er delt inn flere sider. Den første siden er Bruker bibliotek.
Legg til objekt
Lukker dette vinduet og viser vindu for å legge til objekter (rektangel/blokk, sirkel/sylinder, osv..).
Se også: Legg til Objekter

[Innholdsfortegnelse]


EGENSKAPER FOR OBJEKT

Type
Forandrer formen på objektet. Ikke tilgjengelig for kompliserte objekter.
Navn
Tekst som fremkommer på objektet eller navnet på objektet i Bruker bibliotek.
Bredde, Lengde (Dybde), Høyde
Dimensjoner langs x, y og z aksen.
Posisjon x, y, z
Posisjonen I rommet. L ved siden av, indikerer at du har Lokale koordinater på. Dette er market med et rødt kryss I forhåndsvisningen. Hvis du vil bruke desimal tall for posisjonen til objektet, må du aktivere det under valg.
Rotasjon
Rotasjon i grader. Du kan justere rotasjonen ved å bruke hjelperen ved siden hvis du holder Skift tasten nede, rotasjonen vil rotere med 45 graders intervall.
Farger
Forskjellige farger. Hvis du ikke huker av vil objektet bli usynlig.
Stil
Linje stil, stiplet linjer kan brukes for objekter som star over andre.
Lim til vegg
Objekter må stå inntil veggen. Kun tilgjengelig for vinduer og dører, foreløpig.
Bruker bibliotek
Se Bruker bibliotek kapittel for detaljer.
Se også: Legg til Objekter, Bruker bibliotek

[Innholdsfortegnelse]


EGENSKAPER FOR MERKELAPP

Posisjon
Posisjonen i rommet. L ved siden av indikerer at du har lokale koordinater aktivert.
Justering
Tekst justering.
Font
Velg hvilken font til merkelappen.
Farger
Forskjellige farger. Hvis du ikke avmerker dem, vil de bli usynlige.
Tekst
Tekst, kan ha flere linjer.
Se også: Legg til Objekter, Egenskaper for Objekt

[Innholdsfortegnelse]


OBJEKT LISTEG

Meny: Objekter->Liste.

Viser liste over alle objekter I rommet, men bare fra de synlige lagene. Du kan fjerne objekter eller forandre på egenskapene ved å høyreklikke på musa. Det er mulig og kopiere hele listen til utklippsbordet og lime den inn i en teksteditor.

Se også: Lag

[Innholdsfortegnelse]


UTFORSK I 3D - OPPSETT

Meny: Vis->Utforsk I 3D

Start posisjon
Posisjonen av første synsvinkel. Den kan bli lagret til filen for rommet.
Velg på tegningen
Du kan velge hvor startpunktet skal være på tegningen.
Rotasjon
Rotasjon i grader. Du kan justere rotasjonen ved å bruke hjelperen på siden og hvis du holder Skift tasten samtidig vil den steppe med 45 grader.
Veggens utseende
Velg hvis du vil se veggene. [forhåndsinnstilt: fast]
Zoom
Zoom nivå av den virtuelle verden. 200% dvs 1 cm i rommet vil bli 2 cm I den virtuelle verden. [forhåndsinnstilt: 100%]
Se fra høyde
Distansen mellom gulvet og øynene. [forhåndsinnstilt: 160 cm]
Se også: Utforsk i 3D

[Innholdsfortegnelse]


LOKALE KOORDINATER

Meny: Vis->Lokale Koordinater

Startpunkt
Ny posisjon for startpunktet i rommet. X-aksen går fortsatt fra venstre til høyre og y-aksen fra topp til bunn på bildet. Z-aksen er ikke berørt.
Velg på tegningen
Du kan velge startpunkt med musa.
Bruk lokale koordinater
Slå av/på lokale koordinater.
Se også: Hvordan komme igang å lage rommet, REgenskaper for rommet

[Innholdsfortegnelse]


SKRIV UT

Meny: Rom->Skriv ut.

Skriver
Navnet på valgt skriver.
Oppsett
Velg skriver, papirretning, kvalitet…..
Maksimere
Rommets tegning vil bli så stor som mulig iht. papirstørrelsen og teksten som tilhører.
Skalá
Skriv ut rommet i en bestemt skalá, for eksempel, 1:50 betyr 1 cm på papiret er 50 cm i virkeligheten. Den høyeste skalá er vist ved siden av.
Skriv ut I farger
Skriv ut I farger eller I forskjellige nyanser av grått. [forhåndsinnstilt: på]
Kant rundt rommet
Område rundt rommet. [forhåndsinnstilt: 1.5 cm]
Tittel
Huk av denne hvis du vil skrive ut store overskrifter over tegningen.
Tegningens skalá
Huk av denne hvis du vil at skaláen skal vises under tegningen.
Merk 1, Merk 2
Huk av disse hvis du vil skrive inn mere informasjon med mindre font under tegningen. Rommets dimensjoner er fylt inn i Merk 1, hvis dette er satt inn i Oppsett.
Tips: hvis du vil skrive ut I en skalá 1:50 og tegningen ikke passer på siden, prøv å redusere størrelsen på område rundt tegningen, skru av for all tekst eller snu retningen på papiret i skriver oppsettet.

Se også: Lagre til fil, Skrive ut og Eksportering

[Innholdsfortegnelse]


FLETTE ROM

Meny: Rom->Flette rom

Aktuelt Rom - Skift
Posisjon på aktuelt rom, tegnet med svart farge I forhåndsvisningen.
Flett med - Velg
Åpne rommet (filen) som du vil legge til det aktuelle rommet.
Flett med - Skift
Posisjonen til åpnet rom er tegnet med rød farge I forhåndsvisningen.
10 små knapper ved bunnen
Disse knappene vil sette skift av bade aktuelt rom og åpnet rom, som markert på knappene. De første 5 knappene setter x-koordinaten, mens de andre 5 brukes til y-koordinater.

[Innholdsfortegnelse]


OMREGNING

Meny: Rom->Omregninger

Konverter Enheter - Fra, Til
Hvis du velger begge enheter (fra/til) og klikker på Utfør, vil hele tegningen bli omgjort til valgt format. Det betyr at ikke bare enheten forandres (se Egenskaper for rommet), men alle tall (dimensjoner og posisjoner til alle objekter og vegger) vil bli multiplisert med en bestemt koeffisient.
Bytt - x, y
Innsatte tall vil bli lagt til posisjonen for alle objekter og vegger.
Skalér
Dimensjoner og posisjoner til alle objekter og vegger vil bli multiplisert med innsatt tall.
Rotasjon
Hele rommet vil bli rotert sammen med alle objekter. Tallet må være ganget med 90 grader.
MERK: Du er antagelig nødt til å finstille vinduer på nytt.
Se også:: Egenskaper for rommet

[Innholdsfortegnelse]


OPPSETT

Meny: Oppsett->Innstillinger

Måle enhet
Enhet som brukes for nye rom. [forhåndsinnstilt: cm]
Auto-juster vindu for å passe
Forandrer hovedvinduet iht. størrelsen på rommet. [forhåndsinnstilt: på]
Åpne fil med beste tilpasning
Starter med den zoom’en som hele rommet kan bli vist. [forhåndsinnstilt: på]
Flytt objekt uten å velge
Hvis denne ikke er huket av, må du først klikke på objektet, så klikke på det igjen for å flytte det. [forhåndsinnstilt: på]
Desimal nummers for objekt posisjoner
Hvis denne ikke er huket av, kan objektets posisjon kun være hele tall. For eksempel, hvis du flytter objekter I en annen zoom faktor en 100 %, vil den nye
Posisjonen antagelig bli desimal nummer.
Du er nødt til å sette denne funksjonen på hvis du skal arbeide med fot som enhet. [forhåndsinnstilt: av]
Vis Lagnavn I hurtiginfo for objekt
Du kan se navnet på laget som objektet tilhører i et vindu, dersom du holder pekeren over. [forhåndsinnstilt: på]
Eksporter alltid med 100% zoom
Bruk 100% zoom når du skal Lagre filen som et bilde og skrive det ut. Dette bilde kan bli veldig stort og minnet I maskinen kan bli for lite! Hvis dette er tilfelle huker du bort dette valget. [forhåndsinnstilt: på]
Legg til tekst med rommets dimensjoner
Lag en tekst med rommets dimensjoner nederst på siden eller i merknad 1 når du skriver ut. [forhåndsinnstilt: på]
Forhåndsinnstilte farger for objekter
Dette er fargene nye objekter og linjer vil få.

[Innholdsfortegnelse]


FINNE FREM

Siden versjon 1.11 er programmet også levert med andre språk. Oversettelser er utført av normale mennesker (som deg) som synes at programmet er brukbart og som vil bidra med noe.

Hvis du vil være en av dem som hjelper til med å oversette til et språk som ikke er oversatt fra før, kan du kontakte oss ved å bruke denne e-post adressen jadamec@bigfoot.com. Du trenger bare å oversette en tekstfil (alle oversettelser er i et Language directory) og sette inn riktig språkkode til Språk-ID linjen (Den vil jeg sette inn). Bare sett inn samme mening, resten er helt opp til deg. Oversettelse av denne hjelpefilen er frivillig og ikke anbefalt.

Detaljerte instruksjoner:

  1. Før du starter med og oversette, sjekk alltid på websiden om noen har gjort det før deg! Last ned den siste versjonen. Vi vil svare på dine e-post spørsmål med glede.

  2. Se i installasjonskatalogen hvor språkene er lagret(typisk C:\Programfiler\Room Arranger\Language). Ved å bruke et enkelt redigeringsprogram (f.eks. Notepad) finner du språket som er nærmest/best for deg å oversette fra. Lag en kopi av filen og gi den et nytt navn som tilsvarer det du oversetter til. F.eks. arr_de.lng for tysk.

  3. I den nye filen oversetter du alle linjene etter ItemN=, forandrer språket og på toppen av filen setter du in LanguageID (vi vil forandre eller sende deg riktig kode hvis du vil ha riktig kode for ditt språk.

  4. Start programmet og velg ditt språk. Gå igjennom alle dialogvinduene og sjekk at alt stemmer med det du har forandret, og om teksten passer på lengden. Hvis teksten er for lang kan du prøve å bruke en annen setning. Hvis du redigerer språkfilen samtidig som du kjører programmet, må du velge språk på nytt eller starte programmet på nytt hver gang du har forandret noe i språkfilen.

  5. Send oss ditt produkt, vi vil sette stor pris på ditt bidrag.

  6. Når du arbeider med nyere versjoner vil du være nødt til å forandre på ca 15 nye merkede kommandoer hver gang.

[Innholdsfortegnelse]


Export to PNG uses TPNGImage by Gustavo Huffenbacher Daud. Thanks.